viernes, 18 de noviembre de 2016

Juegos de mesa y Escape Rooms

Se acerca la Navidad y muchos de vosotros estaréis pensando en qué podemos pedirle a los Reyes Magos. Pues bien, en este pequeño artículo quiero exponer 4 propuestas de posibles candidatos a entrar en vuestra lista de deseos, relacionados en mayor o menos medida con el mundo de los Escape Room y esas habilidades de deducción que tan útiles nos son para salir airosos de las salas de escape.

Estamos hablando de.....¡¡¡JUEGOS DE MESA!!! Un tanto peculiares...pero juegos de mesa al fin y al cabo :)




1. Escape the Room: Misterio en la Mansión del Observatorio

El respetado astrónomo que habita la Mansión del Observatorio no ha dado señales de vida desde la prematura muerte de su esposa. Desde entonces, se han ido produciendo extraños sucesos alrededor de la mansión ¿Qué habrá sucedido realmente?

     Editorial: Thinkfun
     Precio: 28,50 €
     Jugadores: 3-8
     Tiempo: 90 minutos

Esta pequeña introducción nos da la bienvenida a una caja de juego repleta de contenido de cartón, distribuido en el interior de 5 misteriosos sobres sellados con la inscripción "no leas más hasta que lleguen tus invitados". A saber, los escenarios que lo componen tienen nombres tan sugerentes como "el tocador", "el archivo", "la libreria", "el telescopio" o "la puerta". Y el objetivo del juego pretende acercar la componente de deducción de los Escape Room a la mesa de juego, cuyo éxito o fracaso dependerá de la habilidad de los jugadores para encontrar las pistas adecuadas y resolver los rompecabezas que se nos presentarán en casa uno de los escenarios.

Además, dispone de una web altamente recomendable ya que permite crear invitaciones personalizadas para tus futuros jugadores o acceder a un listado de canciones recomendadas para ambientar la partida, entre otros recursos.



2. Escape Room: The Game

Has sido sentenciado a diez años de carcel por un crimen que no has cometido. Los pensamiento de libertad resurgen en tu mente, sobre todo, tras encontrar unos sobre cerrados, escondidos en el retrete...

Accidente en el labotorio. Tú y tus compañeros sabéis que el líquido que chorrea de la botella rota os matará a todos muy pronto...

El fax os sorprende con una amenaza: una bomba estallará esta noche en algún lugar de la ciudad. El fax es fácil de rastrear y os dirige hasta un abandonado apartamente donde confirmas que la amenaza es real...

Tras años de búsqueda, creeis que habés encontrado el paradero del Templo de Ozomatzin. Un seugundo despuès de entrar en él, la puerta se cierra dejandoos atrapados dentro...


     Editorial: Diset
     Precio: 49,70€
     Jugadores: en grupo (sin especificar)
     Tiempo: 60 minutos (cada una de las 4 historias)

La caja consta de 4 aventuras (Prision Break, Virus, Cuenta Atrás Nuclear y Templo Azteca) y cada una de ellas está compuesta de 3 partes que nos permitirán encontrar los códigos ocultos para poder solventar la misión con éxito.

Además de los habituales componentes de cartón, que serán la base sobre la que presentar y trabajar los enigmas, el juego se complementa con un original artilugio a modo de "Crono Decodificador", donde situar los códigos de 4 llaves que nos permitirán cumplir con los objetivos de la aventura. 



3. Sherlock Holmes: Detective Asesor

La maldición de la momia, los asesinatos del Támesis, los misterios de Londres, los cuadros robado...Misterioros casos someditos a la mente del más ilustre de los detectives: ¡Sherlock Holmes!


     Editorial: Edge
     Precio: 39,95€
     Jugadores: 1-8
     Tiempo: 1-2 horas

Dentro de la caja de "Detective asesor" encontraremos una serie de componentes que nos permitirán seguir los pasos del famosos detective en un total de 5 casos de temática propias a las de las novelas de A. Connan Doyle.

Mediante un mapa con las diferentes localizaciones de la ciudad de Londres y un conjunto de periódicos de la época, deberemos ir decidiendo nuestros viajes por la ciudad, los testigos a quién visitar y los lugares dónde rebuscar, mientras tratamos de descifrar y desentrañar las pistas ocultas entre las páginas de los respectivos periódicos. El objetivo consiste, como no podía ser de otra manera, en descubrir el misterio planteado y comparar nuestros resultados con los del propio Sherlock Holmes...elemental ;) 

Además, por si os gusta y queréis más, el juego cuenta ya con dos expansiones a la venta: Carlton House y Queen's Park, con nuevos casos que resolver y alargar la vida útil del juego.



4. T.I.M.E. Stories

El tiempo se ha vuelto maleable. Tú y tus compañeros sois agentes que viajan en el tiempo para reparar los fallos temporales que puedan poner en peligro vuestra realidad. Conseguiréis reparar los desajustes o cambiaréis la historia para siempre...

     Editorial: Asmodee
     Precio: 45 €
     Jugadores: 2-4
     Tiempo: 60-90 minutos

Quizás es la propuesta que más se aleja del concepto clásico de juego de mesa, pero presenta un planteamiento tan rompedor y original que, sin duda, vale la pena destacarlo. Pretende representar la esencia de las aventuras gráficas clásicas de ordenar que, como comentamos hace tiempo, es uno de los orígenes de nuestras queridas salas de escape.

Al abrir su caja, nos encontraremos con un tablero y sinfín de cartas y marcadores de cartón con los que desarrollaremos nuestra partida. El objetivo es tan sencillo como original: viajar en el tiempo para imbuirnos en el cuerpo de un personaje de la época e intentar, por medio de nuestras acciones, cumplir la misión que la agencia T.I.M.E nos ha encargado. Un sistema de juego muy diferente a lo habitual, cinco posibles formas de perder pero sólo una de ganarlo, por lo que deberás rejugarlo varias veces para aprovechar tu experiencias, obtener nuevas fuentes de información y dirigir con acierto tus siguientes pasos.

El juego cuenta, además, con tres expansiones con nuevas misiones que alargan más la vida del juego: The Macy Case, A Prophecy Of Dragons y Under The Mask.

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Así que ya sabéis, haced la carta a los Reyes, a ver si cae alguno de estos entre Escape Room y Escape Room :)

martes, 15 de noviembre de 2016

CLAUSTROPHOBIA - Andorra

Lo que parecía un tranquilo viaje por las montañas de Andorra, se ve truncado por una violenta tormenta de nieve. Por suerte, lo que parece una pequeña cabaña abandonada se vislumbra en la lejanía. ¡Tú y tu equipo no podéis estar más llenos de júbilo! Cuando, abruptamente, la salida queda bloqueada por la espesa nieve, comenzáis a pensar que quizás no ha sido tan buena idea...

Ficha




Análisis y Opinión

La franquicia Claustrophobia ya nos tiene acostumbrados a unos niveles de calidad absolutamente espectaculares (véase Los Prisioneros de la Mazmorra y The Bootleggers). En esta ocasión, nos desplazamos hasta Andorra para dejarnos “atrapar” por su particular tormenta de nieve.

Como era esperable, el grado de inmersión que ofrece el juego alcanza cotas tan altas como los propios Pirineos, donde está situado el Escape Room. Desde el primer contacto con el juego, nos veremos envueltos en una colección de prodigios técnicos, tan bien integrados que nos trasladaran inmediatamente a la localización que pretende representar la cuidada ambientación que nos rodeará en todo momento. A partir de ese instante, la historia nos atrapará hasta tal punto que se tornará imposible recordar que estamos en un juego ni cómo ni cuándo hemos llegado hasta allí. Pasaremos, irremediablemente, a formar parte intrínseca de la historia y de los eventos que se irán produciendo a medida que avancemos y solucionemos los enigmas que se nos plantearán. Es tal la sensación de protagonismo de la aventura, que sólo podremos focalizar nuestros cinco sentidos en la misión que nos ha sido encomendada y dejarnos llevar por el hilo argumental que, paso a paso, se irá tejiendo de forma magistral a nuestro alrededor, por medio, eso sí, de nuestras decisiones y participación activa.

Hace tiempo hablamos en el blog sobre el origen de los Escape Room y su relación con la literatura. En el caso que nos ocupa, ese hecho se torna como un claro exponente de que un buen guion/historia representa la base perfecta sobre la que trabajar el resto de la experiencia de juego y constituye un claro factor de la inmersión, anteriormente mencionada. Y es que el guión de Una Avalancha en el Olvido, así como las interpretaciones finales que podremos extraer de él, podrían pertenecer perfectamente a los de una gran superproducción cinematográfica, con giros de guión inesperados, un final sorprendente y poco previsible y efectos especiales que nos dejaran la boca abierta. Sin lugar a dudas, es uno de los puntos más valiosos y sorprendentes del escape. La sensación remanente es la de un apasionado debate, junto al resto del grupo de juego, acerca de los detalles de la historia, de su significado oculto o de los elementos que nos han llevado a esas conclusiones, lo cual es muy gratificante y alarga la experiencia más allá del fin del juego.

Pero no sólo por la historia destaca Una Avalancha en el Olvido, y es que ese guión viene apoyado y complementado por unos enigmas/juegos diferentes a lo habitual y estos, a su vez, respaldados por unos más que sorprendentes ingenios tecnológicos, que pondrán la guinda en el pastel que, desde el inicio, se nos ha ido mostrando. Algunos detalles y juegos traspasan lo material y lo físico y nos afectarán directamente sobre las emociones, creando momentos inolvidables que quedarán grabados en nuestra memoria largo tiempo, e incluso planteando algunos dilemas morales en alguna parte del juego. Sin duda, una experiencia ¡difícil de olvidar!

Nuestro grupo consiguió salir airoso de la cabaña abandonada, resolviendo todos sus misterios y siendo de los pocos en desentrañar el verdadero significado que se oculta tras sus frías y nevadas paredes. Y tú, ¿a qué esperas para descubrir el final de la historia? ;) 






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miércoles, 19 de octubre de 2016

Entrevista para 'El Periodico': Abre el candado y lárgate

El pasado viernes 14 de Octubre se publicó una entrevista que concedí a "El Periodico" sobre el mundo de los Escape Room. A continuación, reproduzco el contenido del artículo, escrito por la periodista Olga Merino.

Gracias a Olga por contar conmigo y al equipo de Clautrophobia Barcelona, por cedernos temporalmente sus instalaciones ;)



Abre el candado y lárgate

El ingeniero Oliver González cataloga en su blog los 'escape room' que visita, un fenómeno de ocio en alza.


Se han puesto tan de moda que su crecimiento está siendo exponencial y aparecen como setas, como los resfriados en octubre. Si en el 2012 solo existía una sala en el barrio de Sants, llamada Parapark, hoy ya superan el centenar en Barcelona y área metropolitana. Hablamos de los 'escape rooms' o habitaciones de donde huir, en traducción pedestre.
El planteamiento es siempre el mismo: los jugadores se encierran en un recinto del que deben conseguir escapar dentro de un límite de tiempo determinado —generalmente 60 minutos— mediante la búsqueda de pistas y la resolución de enigmas con el fin de obtener las llaves o los códigos que abren el candado para acceder al siguiente cubículo. Varían la línea argumental y el decorado. Puede ser un despacho de estilo victoriano donde un notario lee el testamento a los legatarios del finado. O las catacumbas del faraón, en plan Indiana Jones. O la casa del terror. O un vagón de tren. La cuestión es salir de allí, a ser posible con más celeridad que el conde de Montecristo, y habiendo descubierto la historia que se ha cocido entre los muros.
Aunque el patrón es idéntico, la resolución engancha tanto que hasta se organizan quedadas anónimas por internet y despedidas de solteras en los 'escape rooms' (una opción más elegante que el desfile de diademas con antenas rematadas por penes de plástico). ¿Dónde reside su poder adictivo? La respuesta la tiene muy meditadaOliver González Cortés (Barcelona, 1983), ingeniero de telecomunicaciones y creador de un blog estupendo con casi 40.000 visitas (escaperoomfanatic.blogspot.com.es). Oliver explica la seducción de los juegos de escape según el concepto de 'flow' (fluir), que se parece bastante al “be water, my friend” de Bruce Lee. Un concepto desarrollado en el ensayo homónimo por el psicólogo húngaro de apellido impronunciable Mihaly Csikszentmihalyi.

FLUJO DE CONCIENCIA

A saber. El flujo de conciencia es un estadio que comparten, por ejemplo, el cirujano en una operación a vida o muerte, el delantero que chuta a puerta o la bailarina a punto de acometer la pirueta mágica del espectáculo. Sometidos a una presión brutal, los ejecutantes consiguen que las coordenadas de tiempo y espacio desaparezcan abstrayéndose de cuanto les rodea mediante un grado de concentración absoluta llamado “fluir”. ¿Y qué tiene que ver esto con los juegos de escape? Pues que cuando esa inmersión mental para enfrentarse a un reto se culmina con éxito, dice Oliver, el individuo alcanza un estado de satisfacción desmedida donde, según el científico de marras, reside la esencia de la felicidad.
Si la resolución es en grupo, el júbilo compartido se triplica. Y por ello es fundamental que el enigma a resolver motive, tenga narrativa, una historia detrás. Oliver es tan fanático de estos entretenimientos que él y su grupo de amigos —cuatro telecos y una profesora— ya han probado 50 salas diferentes, y durante sus vacaciones de verano en Escocia no solo de deleitó con el verdor de las 'highlands', sino que también quiso probar una 'escape room'.
Su blog tiene el acierto de no poner nota, sino simplemente catalogar cuantos recintos visita, desde los de estar por casa, hasta los más sofisticados, con láser, circuitos eléctricos, efectos de sonido y actores. En este sentido, una de sus favoritos en Barcelona por su sofisticación es Claustrophobia (Girona, 27), donde el usuario puede elegir entre adentrarse en una mazmorra medieval o bien en un tugurio mafioso durante la ley seca. Llevan la sala los rusosVsévolod Tumáshev y Polina Génkina, quienes comparten la peculiaridad de disfrutar con el disfrute del público.
Oliver González alberga el sueño de montar su propio 'escape room' ambientado en un mundo de ciencia ficción apocalíptica, un reto del que a buen seguro saldrá airoso si se pone a ello y le salen los euros.

lunes, 3 de octubre de 2016

ANDORRA QUEST ROOM - Andorra

La guarida, donde celosamente traman sus planes los contrabandistas; la oportunidad, de entrar y  cumplir la misión que puede acabar con su vida criminal; y el tiempo, 60 minutos disponibles antes de que vuelvan y nos pillen con las manos en la masa.  En "Captura a los Contrabandistas" nos ponemos en la piel de detectives de centro de Inteligencia de Andorra Quest Room, con la misión de colocar el cebo que acabe con ellos...


Ficha


Análisis y Opinión


Decidimos practicar un poco el Turismo de Escape y nos acercamos a Andorra Quest Room a probar su trepidante "Captura a los Contrabandistas".

Dentro de un juego de escape, hay pocas cosas más gratificantes que conseguir escapar de una sala en los últimos minutos, con la adrenalina en su punto máximo y tras sentirse exitosos al haber resuelto las dificultades que se han puesto en el camino. Todo esto y mucho más es lo que experimentamos en Andorra Quest Room.

Si en algo sobresale el juego es en el gran repertorio de enigmas que se nos presentarán a medida que la experiencia avance. Se nota el esfuerzo que los creadores han puesto en diseñar cada uno de los acertijos, buscando la originalidad tanto en su planteamiento como en su resolución. Enigmas de índole muy diversa que ponen a prueba tanto el ingenio como la pericia de los jugadores y que incentivan la capacidad para gestionar las habilidades particularidades de los miembros del equipo, buscando, en cada situación, el mejor perfil que se ajuste a cada reto. Merece la pena destacar el afán por alejarse de los enigmas más comunes, buscando propuestas diferentes y construidas de forma única y personalizada.

La sucesión de enigmas es, sin duda, el hilo conductor que mueve toda la experiencia de juego, propiciando que el ritmo de juego sea alto y dando la sensación de que los minutos pasan más rápido de lo habitual. Tenemos muchas cosas que hacer y cada elemento que cerramos, nos abrirá, casi inmediatamente, nuevos retos que solventar y caminos por explorar.

A su vez, otro factor que atrapa a los jugadores desde el inicio de la aventura es el factor sorpresa, que está presente en cada rincón y en cada nueva prueba. No son pocos los momentos en los que nos asombraremos ante situaciones inesperadas y poco previsibles, sobre todo, en esos momento en los que las cosas no son lo que parecen.

Nuestro grupo consiguió salir a pocos minutos de la cuenta atrás, pletóricos tras haber superado el reto al límite. Misión cumplida!!! :)










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lunes, 5 de septiembre de 2016

LA SORTIDA - Barcelona

Con LaSortida somos conocedores que el multimillonario y extravagante Alpargato ha fallecido, dejando tras de si una enorme fortuna y ningún descendiente conocido. Tal ha sido la expectación, que nos acercamos a la lectura de su testamento y últimas voluntades con la extraña sensación de que algo está a punto de suceder...

Ficha


Análisis y Opinión


El juego de Codicia de LaSortida es un claro ejemplo que cómo un trabajado guión - comenzando por un prometedor punto de partida - y muchos pequeños detalles consiguen completar un genial juego de escape, donde se pondrá a prueba toda nuestra capacidad para resolver enigmas de muy diversa índole.

Es justamente en los pequeños detalles donde encontramos lo más grande de LaSortida. Y es que incluso antes de entrar en la sala, el juego ya empieza a tomar forma, creando el contexto perfecto para que nos adentremos en su caprichosa historia y la de su protagonista. Sentimiento que se irá incrementando con los numerosos guiños o inputs que iremos recibiendo durante el juego y que nos harán más inmersiva la experiencia.

Uno de los aspectos por los que destaca el juego de Codicia, es por la gran cantidad y variedad de enigmas. Durante los sesenta minutos que tendremos disponibles, deberemos hacer muchas cosas para lo que será indispensable una buena organización y trabajo en equipo. Además, tendremos para todos los gustos ya que la naturaleza de los acertijos es muy diversa, lo que hará acrecentar la sensación de que están sucediendo muchas cosas a nuestro alrededor y que la evolución del juego es constante. Asimismo, incitará y premiará a aquellos grupos de juego que se animen a repartir o distribuir las tareas, buscando al perfil más adecuado para solventar con éxito el nuevo problema que se plantea ante nosotros. Es motivo de elogio el trabajo que el equipo de LaSortida han realizado justamente en esa dirección para conseguir esa variedad de pruebas.

Otro punto que, personalmente, nos ha llamado la atención es la magistral puesta en escena y la ambientación que consigue recrear con algunos elementos físicos y otros no tan palpables. Por la temática de que trata el juego, podemos encontrarnos con decorados fácilmente reconocibles, pero están bien situados y nos harán trasladarnos fácilmente al lugar escogido para recibir las últimas voluntades de nuestro anfitrión Alpargato. Además, la banda sonora que estará presente durante el juego está tan bien escogida que representa el acompañante ideal para meternos en situación y ambientar esos momentos de recolección de pistas o deducción que, sin duda, deberemos de superar. Una ambientación que, a su vez, forma parte de ese gran conjunto de pequeños detalles de los que está formado esta entretenida experiencia de juego.

Nuestro grupo consiguió hacerse con la aclamada fortuna a poco más de 2 minutos para acabar la cuenta, convirtiendo nuestros deseos de recorrer el planeta Tierra resolviendo Escape Rooms en una realidad ;)







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viernes, 19 de agosto de 2016

CLAUSTROPHOBIA - Barcelona

1920. La venta clandestina de alcohol está provocando conflictos entre los clanes que traman sus negocios en los bajos fondos de Chicago. Esto no representaría un problema excesivo...¡sino fuera porque formamos parte de uno de ellos! Y no de uno cualquiera...¡sino del que ha sido recientemente capturado por la banda rival! ¡Escapa!...rápido... ¡y devuélvesela!

Ficha


Análisis y Opinión


Hace algunos meses probamos el sorprendente Los Prisioneros de la Mazmorra, que tanto nos gustó. Con Bootleggers, parece que el equipo de Claustrophobia-Barcelona se ha superado, creando un aventura que deja en lo más alto el mundo de los room escape como experiencias lúdicas en equipo.

Podemos definir de muchas formas Bootleggers: sorprendente, excitante, divertido, diferente...pero uno de los elementos que mejor lo caracterizan y que desde Claustrophobia llevan hasta su máxima expresión es inmersivo. El juego envuelve al jugador desde el primer instante y lo acompaña hasta el final de la aventura arrastrado por una ola de emociones que van en aumento. 

Respecto a la inmersión, se logra gracias a una decoración realista, auténtica y totalmente consecuente con la misión y guión bajo en el que desarrolla el juego: los temidos años 20 y sus guerras entre las familias de La Mafia. Realmente todas las salas de juego están muy bien ambientadas y llenas de infinidad de detalles que hará las delicias de los amantes de este género. Además, redondea la experiencia con todo un conjunto de efectos de luz y sonidos, que contribuyen a poner el broche de oro a la experiencia de juego, como si de una película se tratase.

Por su parte, los aspectos más lúdicos son los que se encargan de transmitir esas emociones, en base a introducirnos en la historia y hacernos asumir el rol de miembro de la mafia con ganas de escapar y buscar venganza por tal afrenta. Si bien la historia nos invita a asumir ese papel una y otra vez, es en la resolución de los enigmas donde acabaremos por entrar, si alguien se resistía aún, al mundo del contrabando de alcohol y las peleas entre clanes.

Todo ello, aderezado con unos enigmas sorprendes y muy divertidos donde, tal y como sucedía en Los Prisioneros de la Mazmorra, el trabajo en equipo será necesario para conseguir nuestros objetivos o bien hacerlo en el menor tiempo posible. Algunos enigmas, sin entrar en detalles de los mismos, hay que vivirlos, experimentarlos por nosotros mismos, ya que NO os dejarán indiferentes, os lo aseguro. El juego está diseñado para que el jugador entre dentro de la historia y viva una aventura inolvidable.

Nuestro grupo consiguió escapar dentro del tiempo permitido, con el pulso acelerado por los momentos finales del juego y con una increíble sensación de habernos trasladado, durante unos minutos, a los años 20 y haber vivido una increíble aventura. ¡Muy muy recomendable! ;)





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viernes, 1 de julio de 2016

[Noticias] Resultado SORTEO LA SOGA

¡¡¡Ya tenemos ganador del SORTEO!!!

Como comentamos en las bases del sorteo, tenemos un pase GRATUITO para el Escape Room LA SOGA

Entre todos los que cumplían las condiciones de participación, he realizado un listado con los nombres de Facebook y he asignado un número a cada participante, de la siguiente forma:

1   Raki CJ
2   Beatriz Alvarez
3   Encarni Exposito
4   Hidalga Erenas
5   Be deberes
6   Ale Camps
7   Susana Martinez
8   Gerard Jp
9   Laura Carrillo Rodriguez
10 Cristina Cayuela
11 Rakel Aroca Sanchez
12 Dragonesymarmotas Escapefans
13 Oriol Tutusaus
14 Patricia Alonso Calvo
15 Neus Nualart Dexeus
16 Judit German
17 Alberto Perez Riveiro
18 Vero Rocamora
19 Anabel Cubaró
20 Amanda Guerrero Roldan
21 Alba Fuster Fusté
22 Cristina Perez
23 Manu Perez
24 Maria Jose Blasco
25 Aransa Gonzalez
26 Carlos Mercado
27 Marta Gonzalez Bartomeu
28 Javier Olias Barja
29 Ramón Folch Flores
30 Noemi Flores Miranda
31 Borja Muro
32 Susana Costa Davia
33 Radionline Vallirana
34 Gema Ardevol Montesa
35 Jessica AH
36 Cristina Bernadí
37 Sofi Alonso
38 Sara Saruki
39 Cris Klifor
40 3nigm4tics
41 Carol Fernandez
42 Raquel Herrero Sanchez
43 Merche Garcia
44 Ferdy McFly
45 Skapados Roomers
46 Carlitos Langa
47 Esther Pausas
48 Anna Armegot
49 Arantxa Millan
50 Nuria GP
51 Rafael Exposito Millan

Como en mis anteriores sorteos, he utilizado la web www.random.org para obtener un número aleatorio entre 1 y 51, que determine de forma independiente el ganador. 

Y vamos a lo importante: el número ganador y, por tanto, el GANADOR del SORTEO es....



¡¡¡Anabel Cubaró!!!

¡¡¡Enhorabuena!!! Tanto La Soga como EscapeRoomFanatic deseamos que lo paséis en grande (y que compartáis la experiencia con nosotros!). En breve, contactaré contigo a través de Facebook para indicarte cómo gestionaremos el pase.

¡¡¡Muchas gracias!!! a todos los que habéis participado y a la buena acogida que ha tenido la iniciativa ;) 

Permaneced atentos porque, en breve, espero poder ofreceros más sorteos. Mientras tanto, seguiremos publicando nuestras habituales reviews y artículos en el blog!



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martes, 21 de junio de 2016

[Noticias] SORTEO Room Escape GRATIS!!!

¡Qué mejor forma de dar la bienvenida al Verano que con el SORTEO de un pase para La Soga





Por cortesía de La Soga Room Escape, podéis participar en un juego GRATUITO y disfrutar del estupendo escape ambientado en el lejano oeste que tuvimos la ocasión de probar hace muy poco (enlace a nuestra review aquí).

A continuación, expongo los datos del sorteo y los sencillos pasos para participar:

      Sala de Juego:               La Soga (http://www.la-soga.com/)
      Plazo de participación:   21/06/2016 - 30/06/2016
      Fecha del Sorteo:          01/07/2016 (Viernes 1 Julio)
      Fecha del juego:            a elegir por el grupo ganador


Completa tu participación con estos 2 sencillos pasos:

1. Hacerse fan (Me gusta) de la página de Facebook de La Soga (enlace aquí) y de la página de nuestro blog EscapeRoomFanatic (enlace aquí).






2. Dale a Me Gusta y Comparte la publicación en tu muro  de Facebook 
(enlace aqui)



Además, si quieres aumentar las posibilidades de ganar, haz que los otros integrantes de tu grupo también participen :)




Los ganadores dispondrán de una aventura de escape gratuita (equipos de 2 a 5 personas) en el día y hora que ellos elijan. Haré público el nombre de los ganadores el Viernes 1 de Julio y me pondré en contacto con ellos por medio de Facebook.



Mucha suerte a todos los participantes!!! ;)

domingo, 12 de junio de 2016

COCOLISTO Crimebook - MUNDIAL

En Crimebook, la orden de los asesinos de 'La Pluma' tienen por costumbre encriptar la información sobre su siguiente victima en un libro de enigmas al que sólo ellos tienen acceso. Formamos parte del selecto grupo de 'Decoders' con la única misión que desentrañar la información oculta en su último Crimebook y conseguir salvar la vida de 'La Marca'. ¿Os atrevéis a pasar página?

Ficha



Análisis y Opinión

El Crimebook de Cocolisto es un concepto diferente a los habituales Escape Rooms, empezando porque no es necesaria ninguna sala ('room') en concreto donde probar el reto, siendo perfectamente válida desde nuestra propia sala de estar, hasta una mesa de nuestro bar/cafetería preferido. Cualquier emplazamiento que escojamos puede convertirse en el lugar perfecto para embarcarnos en esta aventura. Estamos ante un concepto de juego original y diferente: el Book Escape

Todas el contenido del juego se encuentra recogido en un libro, en el que se nos explicarán las instrucciones básicas del juego, quiénes somos y cuál es nuestra misión. Leyendo las páginas del libro y avanzando en la historia por medio de la resolución de enigmas, conseguiremos acercarnos poco a poco a la última página, donde comprobaremos si nuestras deducciones fueron o no acertadas y si hemos resuelto el caso de forma satisfactoria. 

Entrando en el análisis, como es de suponer, el factor ambiental/estético del que muchas veces hemos destacado en nuestras experiencias room escape, se torna un elemento secundario para el desarrollo del juego. Así mismo, no contaremos con un tiempo predeterminado para resolver los enigmas, sino que será nuestra propia habilidad la que marcará el ritmo del juego y decidirá el éxito o el fracaso de la misión.

Si bien hay algunos puntos que difieren del concepto que tenemos asentado como 'escape room', dispone de muchos otros elementos que sí presentan rasgos comunes y que, por tanto, nos hacen pensar que esta nueva modalidad de entretenimiento deductivo gustará a todos los aficionados de las salas de escape. Por poner algunos ejemplos, tendremos una misión que completar, una meta que alcanzar y una serie de acetijos que resolver. Además, aunque es posible jugarlo en solitario, es colaborando en equipo cuando se le saca el máximo partido, compartiendo las visiones e ideas de cada jugador.

Además, este formato permite explotar otras características de las salas de escape, como la narración, el guión o la interpretación que podemos desarrollar con nuestra imaginación (tanto individual como colectiva, si conseguimos entrar dentro de la historia o, incluso, ir un paso más allá e intentar asumir los roles de los personajes que en ella participan). Cuanto más pongan de su parte los jugadores, más inmersión se conseguirá y más placentera será la experiencia. 

Así que, haceros con una libreta en la que tomar notas y disponer de las provisiones necesarias para pasar un par de horas entretenidas y diferentes con amigos o familiares, ejercitando un poco la materia gris y resolviendo enigmas bajo un objetivo común. 

¿Os había dicho que probarlo es gratis? Tan sólo tenéis que descargarlo de la propia página de cocolisto:

https://cocolisto.com/crimebook/

Nuestro grupo consiguió resolver todos los enigmas con éxito y salvar a 'La Marca' en un tiempo de 1h30min, contando tanto el tiempo destinado a la parte narrativa de las instrucciones, introducción, etc. como la resolución de enigmas propiamente dicha. Una experiencia totalmente recomendable y nos consta que, desde Cocolisto, están trabajando para que el juego tenga continuidad! ;)





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martes, 17 de mayo de 2016

Origen de las Escape Room [3/3]: Origen metafísico

Con el presente artículo, dedicado a la parte más "filosófica", finalizamos con la serie "Origen de las Escape Room" que espero haya servido para tener una visión más amplia de este maravilloso mundo.

Por claridad, recuerdo el índice de artículos que hemos desarrollado.

                        Primera parte:    Origen Geográfico
                        Segunda parte:   Origen Ideológico
                        Tercera parte:     Origen Metafísico

Hoy concluiremos con el tercero de ellos: Origen Metafísico.


¿Existe una motivación oculta tras los Room Escape?

La respuesta es SI y esa idea se desarrolla profundamente a raíz del libro Flow (Fluir) de Mihaly Csikszentmihalyi.

El libro con el que todo empezó

¿Qué tienen en común un científico buscando la cura para un extraña enfermedad, un futbolista trazando la mejor jugada del partido, una bailarina a punto de hacer el movimiento crucial del espectáculo o un cirujano en una operación a vida o muerte? 

Todos ellos se encuentran en situaciones tensas, bajo presión y que requieren de toda su atención para ser realizadas con éxito. Y es justamente en ese instante donde el tiempo parece paralizarse y donde toda esta atención se centra en la tarea, obviando el resto. 

Siguiendo con los ejemplos anteriores, el científico pasa todo el día concentrado en su estudio olvidándose incluso de comer, el futbolista deja de ver y escuchar los gritos de los hinchas y sólo es capaz de observar la trayectoria del balón, la bailarina pierde de vista los focos y el público de su alrededor y el cirujano obvia la tensión que se respira en su entorno convirtiendo al bisturí en una extensión más de su propio cuerpo. En todas estas situaciones, se consigue un estado óptimo de concentración llamado 'fluir'. El 'fluir' es el estado mental que se produce cuando una persona está completamente inmersa en la actividad que ejecuta.

Muy interesante pero....¿qué tiene que ver todo esto con los Room Escape? Hay una segunda parte del concepto de 'fluir' y es justamente la consecuencia que se deriva de ello. Cuando un grupo o individuo alcanza el estado de fluir, enfrentándose a retos o dificultades y consiguiendo éxito en su tarea, alcanza un estado de satisfacción y efervescencia desmedida donde, según Mihaly, reside la esencia de la felicidad.



Justamente esa es la base sobre la que se basa el 'fenómeno escape room'. Plantea a los jugadores una serie de retos o dificultades, que sólo como consecuencia de su esfuerzo colectivo y concentración en la tarea, resultan exitosos, consiguiendo resolver a tiempo los enigmas planteados y escapar con éxito de la sala en la que se encuentran encerrados. 

Un grupo de jugadores se enfrentan a un enigma irresoluble... se reúnen... piensan... ponen la información disponible en común... vuelven a pensar... se concentran... la cuenta atrás desaparece de sus mentes... los sonidos y ruidos de su alrededor se desvanecen... de repente, una nueva idea se ilumina dentro de ellos... encuentran la solución... "lo hemos logrado"... éxito... experimentan una estimulante sensación de júbilo que los inspira a buscar otros retos con los que seguir alimentando su éxtasis...


El final, aunque distinto, siempre acaba igual. El científico que encuentra el remedio que buscaba a altas horas de la madrugada, el futbolista que marca el gol definitivo que da la victoria a su equipo, la bailarina que realiza a la perfección su último giro despertando la admiración de su público o el cirujano que salva la vida del paciente con ese último corte. No importa el tiempo, no importa el lugar o la acción... sólo importa la sensación de júbilo tras haberse visto sometido a una situación aparentemente insuperable y haber salido victorioso de ella.


Algunas claves del 'flow'

Es importante que los enigmas planteados por las salas de escape se diseñen con el concepto del 'flow' en mente. Un reto demasiado difícil desemboca en ansiedad y frustración, mientras que uno demasiado fácil resulta en aburrimiento. Así que encontrar el punto óptimo entre ambas es responsabilidad de los creadores de room escape's y de cuyo resultado depende, en gran medida, que sus jugadores disfruten al máximo la experiencia. 

¿Y vosotros? ¿Fluis en vuestras salas de escapes? ¿Habéis experimentado esa placentera sensación al salir de la sala antes de la cuenta atrás? :)

<-- Segunda parte


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